Среда, 17.12.2025, 06:46
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 0
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Август 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Главная » 2013 » Август » 29

    Моделисты все время забывают, что никаких "обьективных" материалов нет.
    И в природе, и в модели в характере любого материала 70% - это характер его освещения. Из физики это следует, потому что нам в глаз попадает не "цвет обьекта", а как я уже писал, то, что не было поглощено материалом при освещении.
    Чувствуете разницу?
    Ну создал моделист шар. И он очень достоверный.
    А как ассигновал на предмет, как поставил свет-и куда все делось?
    А оно и должно деться. Потому что ЭТОТ свет ЭТОТ шар ПОГЛОТИЛ ПО- ДРУГОМУ.
    Понимание субтрактивной природы организации материалов крайне важно для визуализатора.
    То есть, мы делаем не тот материал, который хотим, а тот, который поглотит все, что нам не нужно.
    Поэтому и трудно. И нервное напряжение очень большое.
    И долго этим заниматься за один подход нельзя, начинаешь уже портачить. Вот и не получается с первого раза, и это нормально.
    Больше всего этот процесс похож на искуство вождения автоприцепа задним ход ... Читать дальше »

    Просмотров: 374 | Добавил: alizabefor | Дата: 29.08.2013

    Copyright MyCorp © 2025Сделать бесплатный сайт с uCoz